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丁香成人在线网 LOL/想脫離低端?網友對線、走位教學文被推爆(上)
发布日期:2024-10-26 05:40    点击次数:198

丁香成人在线网 LOL/想脫離低端?網友對線、走位教學文被推爆(上)

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▲《强者聯盟》近幾年景為許多玩家喜愛的電競遊戲。(圖/翻攝自Youtube)

網搜小組/綜合報導

近幾年來火速竄紅的電競遊戲《强者聯盟》深受許多玩家喜愛,但要何如脫離低端,一直是許多玩家在起劲的。電玩資訊網站《巴哈姆特》上就有玩家「efrencheng」依照本人的經歷,依照對線、走位、大局觀、眼位、技術普及進行分析,共享何如脫離低端的教學文,被網友一致推爆「實用好文啊」!

---------本篇笔墨及圖片齐獲原PO授權,請勿隨意翻拍、盜用,以免侵權----------

今天要為大家講解的有:走位、大局觀、對線、眼位、技術普及,率先我要分類一下以上五點的弥留性顺序,若是說要脫離低端,我不错將其分為(數字小為弥留) 1.對線 2.走位 3.大局觀 4.眼位 5.技術普及

這時候许多东说念主會說,什麼?大局觀排第三?是,為什麼這樣說?

我先為此解釋一下,每場積分遊戲有兩部份,一部份為我可达成,一部份為我不可掌控。你不错达成的是你對線的能力,插眼的位置排眼的數量;不可达成的是隊友的想想,你要什麼時候拿龍,隊友不一定會聽;你要去決定分推,隊友不错會選擇開戰,然後死光光;你想去單抓,想去反野,想去塔殺,隊友不一定跟上你的宗旨。大局觀在單一情況下,很難發揮出更有作用的遵循,但當你排位越來越高的時候,大局觀為遊戲帶來勝敗的影響遠比其他大,因為去到越高端,其他隊友都會開始跟你有同樣的宗旨,是以你的大局觀在高端更容易實行。

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開始帶入重點,率先由最弥留的開始說起。

●「對線」

對線有分為四路:上,中,下,野,先簡略講解一下四線特點。 上:容易交戰的一線,每當有些少碰撞或东说念主頭損傷就會失去更多空間或被壓制。 中:線路最簡單,主要為援助能力,推線能力與血量交換的主见上需要有一定相识的一條線路。 下:發育路線,主要血量花费,尾兵,小龍保護,合作jungle gank的一線 野:碰撞空間較少,影響性為最大的一線,主要在不同的脚色情況下作念出相對的事。

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對線是一種觀念,觀念是什麼?等于你作念什麼事對付我,我就應該用什麼應付你,不错說是對遊戲的相识性,就像你出什麼脚色,我就出什麼脚色應對你,被counter的時候又在想我應該怎麼驻扎你壓制我,什麼時候我應該壓制你。舉個例:A決定選用菲歐拉,B決定選擇潘森應對菲歐拉,當B作出決定應該A的宗旨,A就應該繼而想本事應對B的壓制,這時A應該起手布甲血水換B藍量 拿到尾兵的空間,A布甲鞋出了的時候 或 A 6了的時候就應該換你壓制B。

然则,我幫打许多小號的時候發現一個銅銀金很大的缺點(白金是比較少),很喜歡用血量換兵,看他小兵殘血,不論强者有否被壓制或對面手段有沒有在CD,他們都會選擇去尾掉殘血的小兵繼而被花费大波血量,這是低端很常犯的錯,不错說這一個失誤會帶來你敗北的一個要素,線上對線我不错确定的說經驗>經濟,而血量等于你維持經驗和經濟的弥留基礎。若是你每次都不属意我方强者有否被壓制,對面手段有否在CD的情況下,去尾一隻殘血的兵繼而被花费一大波血量,這時候你唯一選用你的花费品,或回城,约略繼續留在線上等Jungle的援助。

你要知说念當你血量不及,你就有機會被單殺可能性,沒有被單殺的可能性,也會被zone out出經驗圈或被dive,繼而失去你更多的經濟、經驗,或為敵方帶來更多的經濟。

是以我建議低端不要過份重視每一隻兵以致炮車的經濟,只消想著一樣事就好,經驗我有拿到就賺了,何况血量低只會令你往後尾兵空間更為狹窄,先記著一樣東西,不要用血換兵,對面推兵,兵線總會到你那裡,其實漏掉的兵數,不會跟對面有差多遠。你只消知说念兵你輸10隻你就仅仅輸10隻經濟,而對面仅仅贏10隻的經濟,經驗上你們是同等的,反之你用血量換兵;當你花费品用完或對方血量上壓制你,你被zone out經驗圈、被單殺、被dive,你失去的至少一波的兵線,這兵線包含的不惟一經濟還有經驗,還有對面拿到你东说念主頭的經濟經驗,還有對面作念事點塔的空間。

▼對線有尾兵的觀念,還有兵線达成的主见。 (圖/網友efrencheng授權提供,請勿隨意翻拍,以免侵權。)

以上兵線講解圖適用上中下線,紅藍雙方,仅仅足下互換费力,對線總有強勢、弱勢、血量多、血量小的一方。強勢一方大多是想推線的一方,弱勢一方大多是想控線的一方;強勢一方選擇的不错控線亦可推線,弱勢一方選擇的唯一控線。

●推線的宗旨可分為:塔殺,回城,製造跑線空間,合作jungle反野。 ●控線的宗旨可分為:驻扎被gank,爭取己方jungle gank,壓制對面發育。 ●推線缺點:容易被抓,推得不好時間掌合手不及反被控。 ●控線缺點:對面有空間跑線作念事,控得不好反被推進塔兵線變回中線,控得不好變成推線。

低端第一缺點,等于不會掌合手回城時機,时常要危险被动至回城而漏掉一兩波兵線導致等級。有很大的差距,其實最佳回城時間不仅仅將兵線推到對方塔下,還有兵線剛剛到,馬上交手段清完然後馬上回家,基本上你复返線上,你兵線等于在中間線。

低端第二缺點,血量已殘但兵線在塔下,己方jungle幫推線讓低端回家補充,低端就會亮燈ping問號,其實jungle仅仅為你栽培一個更好的回城空間,因為你血量根柢就有被dive的危機,以致被單殺,這是jungle到了推線 請不要ping問號,先跟jungle把線推出去吸到經驗,馬上回家,血量低的時候比推線也請jungle援助來吃一兩波兵線推到對方塔下馬上回家。

結尾:對線摸清己敵强者強弱,用裝備作出適當制衡,尾兵看重血量,不要以血換兵,線路要掌合手,知说念什麼時候進,什麼時候要退。

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